吉嘿嘿:小黄油开发历程day1-2

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帖记录自己的小黄油开发历程。 帖记录自己的小黄油开发历程。……期间设计了4个妹子可以攻略。……现在是晚上九点,我打算再写一会代码,看心情更吧

厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

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首先动作-泽提出了离职,理由是他想要去绘画;然后程序员-龙提出离职,理由是他无法胜任这份工作;另一名程序员……-凯提出离职,理由是准备老家发展;编剧-槟提出离职,理由是要去上海发展;音效-璨提出离职,理由是无法胜任这份工作……我想了想离职的人应该是看不到希望,有一个离职的同事直言不讳的说,“我们这个游戏没搞头,还是想想做些其他

进化(Evolve)

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4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化的野兽,追猎卑微的人类。……无论您选择哪个阵营,都可以使用强大的武器和能力,打造势均力敌、对抗激烈的游戏体验。……使用野蛮能力和动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链的主宰

寻找外星人(Looking for Aliens: Collector's Edition)

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你能在地球、月球和银河系的边缘找到它们的痕迹?……找到所有的线索来证明外星文明的存在,并发现制作煎蛋如何结束怪物攻击!……◎ 请勿让眼睛疲劳过度 - 你可以放大所有的位置◎ 在地球上度过了艰难的一天之后,休息一下,享受轻松的幽默

【风农翻译】开始画像素画 #3

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“连续动作”是指我们按顺序一帧一帧直接画,而不是先画出重要帧,添加中间帧的方式。……球在落地后停一段时间,跳起来。……v=C8cbTGshkZw。暂时保持低一点的分辨率和颜色数,不要太复杂了

双生世界(DoubleWorlds)

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请思考这样一个问题:人们很容易就可以沉迷一个游戏,却很难沉迷于学习运动与自我提升。为什么?……难道游戏中蕴藏着某种神秘力量?假设我们将学习、运动、自我提升也变成一个游戏,我们会沉迷?……:微搜索“双生世界”

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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在方法的最后——UI已经被创建之后设置这个值。……, v2); } }Figure4‑2 12条边我们来将顶点数增加一倍来获取更多的变化。……教程的扰动强度也许有些过大

少即是多:你可能错过了腾讯这么多良心作品

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不过,判断是不是一款好游戏的标准就只看营收,或者说,到底什么才是真正的好游戏?……在你的手机中,没有抖音没有知乎也没有微,只有你从小到大玩过的所有游戏,你有一次机会,你只能选择一款游戏……死神来了普勒计划一款好游戏离不开好的策划,可以说设计师对游戏的把握决定了这款游戏的成败

毁灭工程师(Demolition Engineer)

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可以再证明一次。很容易做到这一点,你只需要启动Demolition Engineer模拟器!

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……你能在夜幕降临之前活下来?……死亡会将该玩家的击杀计数器重置为零,并撤消任何角色购买,并且您会一直生成,但时间会流逝……你和你的朋友能在夜幕降临前生存下来

版本:Early Access


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